poniedziałek, 9 lutego 2015

Arduino i Scratch...

Tego dnia Stefan poprowadził 4 godziny lekcyjne z programowania płytki Arduino ze zbudowanym obwodem za pomocą Scratch'a! Na początku rozdał wszystkim pendrive z systemem, na którym pracowaliśmy. Następnie każdy z nas dostał skrzyneczkę, w której znajdowały się m. in.: płytka Arduino, płytka próbna, diody, rezystorki, kabelki, przyciski i wiele innych rzeczy, które można zaprogramować :-) Potem dostaliśmy od niego kartki ze schematem budowy połączeń przewodów, diod itp. Podczas gdy wszyscy zbudowali taki obwód, to przystępowaliśmy do programowania w Scratch'u! To było dla niektórych łatwiejsze niż składanie :-D Zbudowaliśmy obwody i zaprogramowaliśmy:

  • diodę tak, aby kiedy kliknięto strzałkę w górę na klawiaturze to ona się zapalała, a jak w dół to gasła,
  • diodę tak, aby za pomocą guziczka, który zamontowany był w konstrukcji, również klikając zapalać oraz gasić ją,
  • diodę tak, aby zamontowany fotorezystor mierzył natężenia światła i w ten sposób, gdy było światło gasła, a gdy światło nie było włączone to zaczynała świecić,
  • diodę tak, aby losowo zmieniała kolor,
  • 3 diody tak, aby za pomocą pomiaru światła przez fotorezystor, zapalały się w zależności od natężenia światła, im więcej światła tym więcej się zapalało ich,
  • guziczki tak, aby w stworzonej przez nas grze paletka się przesuwała i mogła odbić piłkę.
Podczas tych lekcji dużo się dowiedzieliśmy i mogliśmy spróbować swoich sił w tym. Dzięki temu mogliśmy zobaczyć na żywo, a nie tylko w komputerze, efekty naszego programu. Zapraszamy do obejrzenia filmiku z programowania oraz programu, który stworzył Staś. filmik